Шведська поліція починає патрулювання у світі онлайн-ігор

Шведська поліція оголосила про початок патрулювання у цифрових ігрових середовищах. – Це можна порівняти з цифровим поліцейським авто. Ми маємо бути там, де перебувають громадяни, особливо молодь, – пояснює інспектор поліції Магнус Бйорн-Бентцен (Magnus Björn-Bentzen). Цими вихідними 60 000 осіб відвідали ігровий фестиваль Dreamhack, який проходив у Стокгольмі. У класичній LAN-зоні, де учасники грали один проти одного, вперше з’явилися поліцейські у формі.

– Геймінг — одна з наших ключових цілей у межах мережевого патрулювання, – каже Магнус Бйорн-Бентцен.

Мережеве патрулювання — присутність поліції на цифрових платформах — було запроваджено у різних регіонах поліції протягом року. Dreamhack став першим кроком для поліції до розширення цієї присутності у геймінговому середовищі.

– Ми хочемо знизити бар’єр для молоді у спілкуванні з нами, – зазначає Магнус Бйорн-Бентзен.

Зараз поліція тестує межі своєї цифрової присутності. Натхнення частково походить з Данії та Норвегії, де поліція в деяких аспектах просунулася далі, ніж у Швеції.

– У Данії, наприклад, вони мають власні скіни в Roblox. Люди знають, що це справжні поліцейські, бо ці скіни не можна купити, – говорить Аллан Саїд (Allan Saeed), один із поліцейських, що грають.

На Dreamhack головний акцент робився на «встановленні контакту», а не на грі в Counter-Strike. Але амбіція полягає в тому, щоб значно розширити цифрову присутність.

– Якщо ми бачимо, що хтось може стати жертвою грумінгу або вербування у злочинність, ми можемо запросити його до нашого власного безпечного, зашифрованого чату та поговорити там офіційно, – додає Аллан Саїд.

І Аллан Саїд, і Магнус Бйорн-Бентцен наголошують, що в ігровому світі існує широкий спектр потенційних злочинів: від вербування в бандитські угруповання до радикалізації та грумінгу — і ці явища зустрічаються найчастіше. Генеральна секретарка організації Child X Іда Остенссон (Ida Östensson) була присутня на Dreamhack, щоб попереджати про ризики грумінгу в ігрових середовищах.

– У середньому в грі потрібно 45 хвилин, щоб стати жертвою грумінгу. Ми знаємо, що 41 відсоток кривдників обирають саме онлайн-ігри для встановлення контакту з дітьми. Ігрові компанії мають поставитися до цього значно серйозніше, – зазначає вона.

За даними видання Aftonbladet